兄弟们,螳螂这个英雄,最近版本玩起来,我实话实说,有点别扭。主要是刺客的日子都不太好过,以前一套技能下去脆皮直接蒸发,现在总感觉伤害差那么一口气,经常要打第二套,那不就等于给对面机会反打吗?我之前有好几把排位,就是因为加点或者进化没选对,关键团战没爆发出来,直接把大龙优势给送出去了,把我气得够呛。
我那段反复推翻老套路的实践过程
我这人脾气就是这样,输了我不服气,必须把问题揪出来。我决定从根上找问题,那就是加点顺序和进化节奏。那段时间,我几乎把所有休息时间都砸进了训练营和灵活组排里,折腾了好几天。

我试了试传统的主Q副W,六级直接进化Q。结果是清野快,单挑猛,可是一旦抓人,或者团战切入,手太短了!经常E过去一套没秒掉,对面队友一围上来,我连跑都跑不掉。容错率低得吓人。
接着我尝试了另外一个思路,主W副Q。W的减速和回血确实舒服,清野无伤,Gank也稳定。但问题来了,你打野刀都出了,W刮两下,伤害跟挠痒痒一样,人家扭头走你还没啥办法。螳螂要是不能秒人,那就不是螳螂,那成辅助了。

我反复测试,感觉哪个都不对味。直到上周末,我连续输了三把,气得我跑去看了几个韩服顶尖螳螂的录像。我发现他们跟我的思路完全不一样,他们的加点看似普通,但进化点选得贼讲究。
最新版本高爆发加点与进化点详解
我学习了他们的打法,并在实战中验证了一套全新的高爆发流程。兄弟们,这套路是真好用,立马让我找回了那个无情收割机手感!

是技能加点顺序,这块变化不大,但是要明白目的:
- 一级: Q技能(品尝恐惧)。这是打野的核心,效率第一。
- 二级: W技能(虚空突刺)。提供回复和清双怪的能力,保证前期健康度。
- 三级: E技能(跃击)。Gank和逃跑必备。
- 后续主升: 必须是主Q副W。Q的等级是爆发的基础,这一点不能变。
重点来了,真正拉开差距的,是你的进化顺序。以前老想着六级进化Q,但现在我悟了,效率最高,容错率最高的节奏是:
第一次进化(六级): 进化E!没错,就是E!为什么?六级的时候,Q的伤害系数还没完全起来,你进化Q,一套秒人的把握不高。但你进化E,那个超远距离突进和击杀后的刷新,让你中期的Gank和团战收割能力直接上升一个档次。你跑图,你找角度,你收割残局,都变得无比丝滑。这是让你起飞的核心步骤。
第二次进化(十一级): 进化Q!此时Q的等级已经很高了,配合隔绝机制,进化后的伤害,才是真正能把脆皮一脚踩死的力量。中期团战,只要E进去秒掉一个,靠着E的刷新和Q的高爆发,基本就能主宰战场了。
第三次进化(十六级): 进化R!补R,不是说R不重要,而是它的优先级最低。多一次隐身,帮你调整走位,或者用来规避关键技能,让你的生存能力和进场时机得到保证。
我带着这套顺序,跑去打了几场钻石局,真的不一样了。尤其是在野区单挑和利用E的超远距离进场时,对面根本反应不过来,直接爆炸。兄弟们,这个加点和进化思路,亲测有效,赶紧抄作业去!

