我这个人,以前对这种恐怖游戏是完全不感冒的,觉得浪费时间。要不是因为我那大学时候的铁哥们,现在在国外,非要我帮他破一个成就,我根本不会去碰这个《探魇》。
我为啥一头扎进去研究隐藏结局?
那哥们以前我们俩一起创业过,后来他移民了,那边夜班多,闲着没事就玩这个游戏。他卡死在了“寂静的喃”这个成就上,说需要触发一个隐藏的“遗憾结局”,他刷了三天都没出来。他跟我说,这游戏做得太绝了,网上所有的攻略都是骗人的,指着鼻子说我肯定也搞不定。

这话一出来,我那股子倔劲儿就上来了。我跟他说,等着,我给你把游戏的底裤都扒干净。我这个人做事就是这样,要么不做,要做就得彻底,不能留尾巴。当时刚好我手上一个大项目收尾,休息了几天,我就把所有的精力全砸进去了。
我以前的公司,那时候做数据分析的,讲究的就是一个逻辑闭环和穷举法。玩游戏我也带着这套路子。我第一步是先找社区,看他们说得最多的是什么,把那些“公认”的错误路线全部记下来。

第二步,我就开始暴力测试了。我用了一个周六,把第一章到第五章所有的关键选择点,全部用表格拉了一遍。我主要盯住了三个地方:
- 跟老旧录音机的互动次数。
- 拒绝拿走道具“破损的怀表”的次数。
- 在进入阁楼前,刻意回头去看墙上那幅画的次数。
我发现,大部分人说触发隐藏结局,是要在第三章拿到某个特殊钥匙。这是扯淡。我试了五次,拿到钥匙,结果都是普通结局的变种,一点都不遗憾,反而有点光明。
隐藏结局的实操过程,关键在“放下”
真正的突破点,是发生在第六次重玩的时候。我当时已经有点火了,想着干脆反着来。所有攻略让我选的,我全部跳过;所有让我拿的道具,我全部忽略。
在第二章,大部分人都会去安慰那个NPC,并且接受他递给你的“安慰药水”。我这回直接选了“沉默”。这个沉默,直接导致后续第四章一个必须触发的QTE(快速反应事件)被取消了。
关键中的关键,是第三章的“怀表”。这东西太亮眼了,谁都会想拿。攻略说,拿了它,可以避免第四章的第一次惊吓。大错特错!
如果你想达成那个“寂静的喃”结局,你必须在发现怀表的时候,选择“假装没看到”,然后立刻转身离开。这个动作,让你的“理智值”维持在一个非常低的水平。我测出来,必须低于20,否则就跳回了普通路线。
在第五章的追逐战,如果理智值低于20,你会发现背景音乐变了,不再是那种紧张的鼓点,而是很轻微的、像是风声一样的杂音。这时候,你必须在逃跑过程中,刻意走进那个有破旧衣柜的小房间,然后停留超过五秒。我第一次没敢停,直接被抓了,但第二次我鼓足勇气停了五秒,主角会触发一段独白,那段独白才是进入隐藏结局的钥匙。
做完这几个反直觉的操作,结局画面就完全变了。没有字幕,没有希望,只有主角坐在那里,不断重复着几句话。我那哥们一看我截图给他,当场就炸了,说他研究了一个星期,竟然是被“沉默”和“假装没看到”给卡住的。
关于隐藏彩蛋——“墙上的第五个印记”
除了结局,游戏里还有一个特别小的彩蛋,叫“墙上的第五个印记”,这个没有任何成就提示,纯粹是开发者藏着玩的。
这个彩蛋的触发条件很奇葩,在游戏的第七章开头,主角会经过一条很长的走廊。走廊的第三个灯柱下面,有一块看起来很普通的墙皮。
你必须在不携带任何恢复道具的情况下,对着那块墙皮,连续点击“查看”这个动作超过十次。你会发现,墙皮上会多出一个很模糊的手印。这东西没有任何实质作用,纯粹就是告诉你:这个游戏,你还是玩得不够细致。
我当时测试这个手印,差点没把我鼠标点坏。我试了七次,才确定不是随机的,是必须要连续点击。所以说,有时候,游戏设计者就是喜欢用这种反人类的操作来筛选真正“有心”的玩家。
这游戏设计得真够阴险的,但破解掉它,那成就感,比我以前签了几个大合同都痛快!

