哎,近又迷上了《斗战神》,尤其是那个巨旋风技能,玩儿起来贼带劲!这游戏啊,说简单也简单,说复杂也复杂,主要看你怎么玩儿。我呢,属于那种比较佛系的玩家,不追求什么名,能轻松愉快地玩儿就行。所以我的巨旋风玩法,也是主打一个“简单粗暴”。
下载安装这游戏,其实挺简单的,官网下一个客户端,一路点点点就完事了。版本嘛,我玩儿的是新的那个,具体版本号我记不太清了,反正更新了就对了,这样才能体验到新的内容和优化嘛。
然后,咱们说说巨旋风这个技能。好多人觉得这技能难精通,各种加点技巧,看得我头都大了。其实没那么复杂!我觉得啊,巨旋风这技能,重就足够用了。干嘛要加那么多重?浪费时间,浪费精力,还浪费精修点!我的原则就是:够用就行!重巨旋风主要用来控制,减少伤害。配合上合适的装备和套装效果,足够应付大部分情况了。
我记得我当时玩儿的时候,还特意查了查攻略,网上那些攻略啊,写的都挺专业的,各种数据分析,看得我眼花缭乱。后我还是选择了简单粗暴的方法:多试试,多练习。实战才是检验真理的唯一标准嘛!
至于技能书怎么得,这个就看运气了。我记得好像是在一些特定的副本里,或者拍卖行里能买到。反正我是运气好,刷副本的时候爆出来了,当时还挺高兴的。没爆出来也没关系,游戏嘛,慢慢玩儿,急啥?
再说说我的加点方法,真的非常简单:
属性 | 加点建议 | 理由 |
---|---|---|
会心 | 优先加 | 提高暴击率和命中率,伤害更高 |
防御 | 次之 | 牛魔本身血厚,防御高,提升效果更明显 |
/td> | 根据需要少量加 | 看个人喜好和实际情况 |
我玩儿的是嗜血牛魔,这个职业本身就皮糙肉厚,所以加点方面,我更注重输出和生存能力的平衡。巨旋风嘛,主要就是用来控制和减伤,所以我不太追求高等级的巨旋风,重就足够了。省下来的精修点,我还可以加到其他更实用的技能上,岂不美哉?
有些攻略里说巨旋风是防御技能,我倒觉得,它既是攻击技能,也是防御技能。在斧头旋风下,不仅能打怪,还能保护自己和队友,简直是一举两得!尤其是在组队打副本的时候,巨旋风能有效减少团队的伤害,提升副本通关效率。
我还记得,有一次跟朋友一起打黄风挑战,我靠着巨旋风硬是扛住了好多伤害,顺利通关。当时朋友都夸我厉害,说我巨旋风用的好。其实,根本没啥技巧,就是重巨旋风一直转,哈哈哈!
有人说,不同的职业加点不一样,巨旋风适合的职业也不一样。我觉得啊,这游戏没那么死板,加点方法这种东西,还是要根据自己的实际情况来调整。适合自己的才是好的。别被那些复杂的攻略给迷惑了,轻松玩儿,开心就好!
当然,游戏里还有很多其他的技能和玩法,都需要我们去探索和学习。比如,有些职业可能更适合多重巨旋风,甚至还有其他的更高级的技巧。但我个人觉得,没必要为了追求极致而让自己玩儿得那么累。
《斗战风》巨旋风这个技能,在我的玩法里,就是个简单粗暴的控制和减伤技能,重就够了。其他的,就看个人喜好和游戏体验了。
对了,大家玩儿《斗战神》巨旋风都是怎么加点的?有什么好玩儿的技巧或者心得,也欢迎分享一下啊!咱们一起交流交流,互相学习,共同进步!