哎,说起来红警2尤里结局,那真是让人又爱又恨啊!我玩这游戏,怎么说也有十几年了吧,从盗版光盘到各种mod,再到现在的各种高清重制版,就没少折腾。尤里这角色,设计得确实够狠,够刺激,那心灵控制,简直不要太爽!不过说真的,他那结局,每次玩到都感觉有点……怎么说呢,有点憋屈?
我个人喜欢玩苏联阵营,毕竟红色警戒嘛,得有点红色才对味儿!一路打过去,感觉就像在看一部史诗大片,各种坦克、兵营、兵种轮番上阵,那叫一个过瘾!尤里这角色,一开始看着挺神秘的,感觉比那些粗犷的苏联将军们高深莫测多了。结果到结局却总是有点虎头蛇尾的感觉。
记得次玩到苏联阵营的结局,我那叫一个震惊!尤里就剩个脑袋了?这也太惨了吧!那画面,现在想起来还觉得有点渗人。后来玩了尤里的复仇,感觉更复杂了,盟军结局是关进爱因斯坦造的心灵牢笼里,苏联结局是穿越回恐龙时代?这脑洞,也太大了点吧!
说实话,我觉得这游戏结局的设计,多少有点开放式结局的意味。毕竟,尤里这角色本身就充满了不确定性,他那心灵控制的能力,说强大也强大,说脆弱也脆弱,毕竟这玩意儿,还得看对方抗不抗得住。 游戏里,很多单位都能被尤里控制,但暴龙、猴子、奶牛这些中立单位却免疫,这设定,我个人觉得挺有意思的,这侧面也说明了,尤里这玩意儿,也不是万能的。
阵营 | 结局 | 我的感受 |
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盟军 | 被囚禁于爱因斯坦的心灵枷锁 | 感觉有点“大快人心”,但又觉得不够彻底 |
苏联 | 只剩下一个大脑 | 太惨了!有点意犹未尽的感觉 |
尤里 | 各种版本结局都有,各有千秋吧 | 感觉结局太过于多样化,缺少一个令人信服的终结局 |
说到玩儿法,我觉得红警2这游戏,关键在于兵种搭配和资源管理。 尤里阵营虽然强,但也不是无敌的。 心灵控制虽然好用,但是关键时刻还得靠自身的兵力才行。 我个人比较喜欢用尤里的磁暴线圈,那玩意儿,一炸一片,感觉不要太爽!当然,前提是你得有足够的资源来支撑你这么玩儿。资源管理,这可是玩儿红警2的必修课!
再说说下载安装。现在网上资源很多,找一个靠谱的网站下载高清重制版就行,安装也挺简单的,基本就是下一步下一步的事儿。 至于版本,个人建议玩儿新的高清重制版,画面质感提升了不少,玩起来更舒服。 有些老版本,可能会出现各种bug,比较麻烦。 当然,如果想体验一下原汁原味的经典,玩儿老版本也没
我个人觉得,尤里结局之所以让人感觉有点憋屈,可能和游戏本身的设定有关。毕竟,这游戏本身就是一个充满各种奇思妙想的世界,所以结局也显得比较“不确定”。当然,这也可以理解成一种另类的“开放式结局”,让玩家们自己去脑补后续的故事。
说到这里,大家觉得尤里终的命运究竟如何呢?是不是还有什么隐藏结局或者彩蛋没被发现?大家不妨一起讨论讨论,分享一下你们的看法和游戏体验。 说不定,我们能一起挖掘出一些有趣的东西!