哎,说起来这大树上单天赋啊,我玩了这么久,还真没觉得有多复杂。 好多人整那些花里胡哨的,其实没必要,简单粗暴才是王道!
我个人啊,玩大树就图个轻松自在,不喜欢太费脑子的。所以我的天赋加点,那叫一个简单易懂。坚决系,必须的!余震,这玩意儿简直是神器,对拼的时候,一下糊脸,对面直接懵逼!再配合上骨甲,那简直是肉到爆炸! 然后就是过度生长,生命值加成,你懂的,越肉越好! 后是复苏,回血神器啊,省多少药水!
副系嘛,我一般选巫术系。法力流系带,回蓝,这很重要,不然没蓝放技能,玩个锤子啊!另一个就选个适应性,看情况,要么是超然,技能冷却缩减,要么就选个焦灼,增加一点伤害,看个人喜好。
属性碎片嘛,我一般是1个攻击速度,2个护甲。 反正就是往肉里堆,谁让我喜欢当个肉盾呢!
主系 | 副系 | 属性碎片 |
---|---|---|
坚决:余震、骨甲、过度生长、复苏 | 巫术:法力流系带、超然/焦灼 | 1攻击速度、2护甲 |
技能加点嘛,主Q副W,有R点R,这没啥好说的,Q技能伤害高,W技能控制,R技能大招,这顺序妥妥的。 前期猥琐发育,别跟对面硬刚,除非你能保证稳赢,不然就安安心心补刀,攒经验。 等6级有大招了,有机会就开大,配合队友抓人,或者自己单杀,看情况而定。
说真的,大树这英雄,操作难度真不高。 你要是想玩得更高级一点,可以多练习一下E技能的释放,这个技能放得好,能起到意想不到的效果,比如把敌人推到塔下,或者推到队友的技能范围里。
至于出装嘛,这更简单了! 出门装多兰盾,这不用说吧? 然后就是根据对面的阵容来出装。 对面AP多,就出魔女斗篷;对面AD多,就出反甲或者兰顿之兆;对面控制多,就出水银饰带; 缺输出就出个日炎斗篷,反正就是根据情况灵活调整。 核心装备一般是日炎斗篷+反甲+兰顿之兆,这三件套出来,你基本上就是个移动肉山了!
版本更新嘛,我也没太关注,反正我的这套玩法,哪个版本都能用,只要不削弱大树,我就能一直玩下去!
我玩大树,主要就是喜欢那种稳扎稳打的风格,不求多高的伤害,只求能抗能打,能保护队友。所以我的天赋加点和出装,都是围绕着肉这个核心来设计的。 当然,你要是喜欢高伤害的玩法,也可以选择其他的天赋和出装,这游戏嘛,百花齐放,各有所好! 而且,不同段位,玩法也有区别,我这是在低端局总结的经验,大神们可别笑我。
装备 | 作用 |
---|---|
多兰盾 | 前期续航 |
日炎斗篷 | 持续伤害和坦度 |
反甲 | 对抗AD |
兰顿之兆 | 减攻速和坦度 |
魔女斗篷 | 对抗AP |
水银饰带 | 解除控制 |
我想问问大家,你们玩大树都喜欢用什么天赋和出装呢? 分享一下你们的经验呗! 让我学习学习,也让我看看有没有比我更easy的玩法!