哎,说起来剑魂加点啊,这可是个技术活,也是个让人头秃的活儿。我玩这游戏好几年了,也摸索出点自己的心得,但说实话,这东西还真没个的正确答案,全看个人喜好和游戏风格。
我这人比较佛系,不喜欢太复杂的连招,也不追求什么极限输出。我的加点思路就是简单粗暴,能打怪就行,能通关就行。 所以啊,那些什么“神级加点”、“大神推荐”,在我这儿基本没啥参考价值,我更喜欢自己摸索,一步一步来。
咱们得明确一点,不同版本的剑魂加点肯定不一样。我记得我刚玩的时候,那还是DNF的哪个版本来着,反正技能树跟现在完全不一样,那时候的加点方法现在压根不管用了。 所以,各位看官,一定要注意游戏版本,别拿着旧版本的加点去玩新版本,那可就亏大了。
一般来说,我觉得被动技能一定要点满,这可是基础中的基础啊。像“流心:狂”、“光剑掌握”、“物理暴击”这些,那必须点满,这些技能直接提升你的基础属性,不点满你对得起自己吗? 至于其他的被动技能,我一般是根据自己的实际情况来选择,不会盲目跟风。
主动技能方面,我个人比较推荐以下几个:
裂波斩: 这个技能我一般会点到5,出个强制。为啥?因为这玩意儿能破霸体,还能无敌,这在关键时刻能救你一命。安全嘛,你说是不是?
上挑: 这个技能加到10,出个强制,那也是必须的。这可是个神技啊,控制、起手、连招,样样精通。虽然5级也够用,但我觉得多点几级,用起来更舒服。
连突刺: 这个技能,我个人觉得刷图不加也行。当然,如果你喜欢用这个技能连招,那也可以点几级。我个人比较懒,所以一般不加。
流心·升: 这个技能的伤害还是不错的,而且CD时间不算长,属于那种能打能跑的技能。点满不亏。
流心·连: 这个技能可以取消技能或者普攻后摇,是剑魂的主要续航技能,建议点满。我个人感觉,用它来衔接技能,能让我的输出更流畅。
流心·绝: 这个技能是位移技能,冷却时间短,用起来挺方便,关键时刻能救命。不过伤害嘛,一般般。
至于其他的主动技能,我一般就根据个人喜好和实际情况来选择了,没啥特别的技巧可言,全凭感觉。
说实在的,加点这东西,真的没有一个标准答案。 网上那些攻略,看看就好,别太当真。 我觉得好的加点方法,就是自己去尝试,去摸索,找到适合自己操作习惯和游戏风格的加点方式。 毕竟,玩游戏嘛,图的就是个开心。
下面我做一个简单的仅供参考,千万别照搬啊!
技能名称 | 加点建议 | 我的个人说明 |
---|---|---|
流心:狂 | 点满 | 基础属性加成,必须点满 |
光剑掌握 | 点满 | 提升光剑精通,必点 |
物理暴击 | 点满 | 暴击率,越高越好 |
裂波斩 | -破霸体,无敌,安全 | |
上挑 | -控制,起手,连招 | |
流心·升 | 点满 | 伤害不错,CD时间短 |
流心·连 | 点满 | 衔接技能,续航神技 |
流心·绝 | 位移技能,冷却快,关键时刻用 |
剑魂加点没有的正确答案,多尝试,多实践,找到适合自己的加点才是重要的。 别被那些所谓的“大神”给忽悠了,自己的游戏体验才是重要的。
我想问问大家,你们玩剑魂都喜欢怎么加点呢? 说说你们的经验和心得呗,让我学习学习。