哎,说起来《非匿名指令》啊,还真有点让人唏嘘。记得当时公测的时候,我还挺兴奋的,毕竟二次元卡牌,又是B站代理的,看着宣传图那些角色,啧啧,漂亮!下载安装也简单,应用商店搜一下就有了,当时好像也没啥特别大的版本更新,直接就开玩了。
游戏一开始的教程做的挺不错的,很轻松就能上手,不像有些游戏,上来就一大堆设定,看得人头都大了。这游戏,简单来说就是收集各种“噬灵者”,然后组队打怪升级。每个噬灵者都有不同的技能和属性,这就要讲究策略了,不能一股脑儿地冲上去。我当时玩的时候,就喜欢用那种爆发高的角色,一招秒杀,看着真爽!当然,这游戏也不是完全靠莽,还得看阵容搭配,有些关卡还得讲究克制关系,你要是全用火属性,遇到个全是水属性的敌人,那可就惨了。
说到阵容,我个人比较喜欢用高速输出流,先手秒杀,直接结束战斗,省时间省精力。当然,这得看你的卡牌培养程度,没培养好的话,那就是送人头。游戏中培养卡牌的资源主要还是靠肝,每天的日常任务、副本什么的,都得认真完成,资源积累起来才能慢慢培养出强力角色。
角色类型 | 推荐培养方向 | 注意事项 |
---|---|---|
输出型 | 优先升级技能,提升暴击率和攻击力 | 注意生存能力,别一下就被秒了 |
辅助型 | 提升治疗量和控制能力 | 保证队伍的续航能力 |
坦克型 | 提升防御力和生命值 | 保护队友,吸引火力 |
游戏里还有个精神空间的设定,挺有意思的,有点类似于一些卡牌游戏里的“羁绊”系统,不过这个精神空间感觉更复杂一些,需要慢慢摸索。记得刚开始玩的时候,我还被这个系统搞得晕头转向的,后来才知道,要充分利用精神空间里的各种增益效果,才能在战斗中发挥出更大的优势。
后来玩着玩着,就发现这游戏有点“养成”的倾向,你要不断地刷副本,刷材料,培养你的角色,这需要大量的时间和精力。说实话,我这个人比较懒,玩游戏就是图个轻松,每天花太多时间在上面,我可受不了。所以,玩了一段时间后,我就慢慢淡了,偶尔上线看看,也就那样了。
再说说游戏里的活动,说实话,活动奖励还算不错,各种资源材料,还有角色碎片什么的,都挺吸引人的。但是活动设计嘛,就感觉有点套路,都是那些老一套的玩法,玩久了就腻了。
游戏画面方面,说实话,一开始我是挺惊艳的,毕竟二次元卡牌,角色立绘都挺漂亮,特效也做得不错,看着很舒服。但是玩久了,也就那样了,毕竟卡牌游戏,画面再精美,玩法单调了,也会审美疲劳。
让我意难平的是,游戏竟然停服了!真是让人猝不及防,说停就停了,想再好好体验一把都无法实现了。这游戏我都没玩到后期呢,就没了,真是可惜啊。
《非匿名指令》这款游戏,前期体验还是不错的,角色立绘精美,战斗系统也比较流畅。但后期玩法略显单调,加上停服的消息,确实有点让人失望。如果当初游戏能够持续更新,保持玩法新鲜感,我想我可能会玩得更久一点吧。
现在回想起来,我当初在游戏里组过一个不错的队伍,培养了几个强力的角色,也和一些玩家一起组队刷过副本。那些一起战斗的时光,现在想起来还是挺怀念的。
那么,大家玩过这款游戏吗?你们觉得这款游戏大的优点和缺点是什么呢?