哎,TI4赛制啊,说实话,刚开始看的时候我也一脸懵,感觉比我搓麻将的规则还复杂!不过,玩多了也就习惯了,现在想想,其实也没那么难嘛。 反正就是各种淘汰,各种晋级,各种让人心跳加速的比赛!
你得知道,TI4可不是简简单单的打几局就完事了。它分好几个阶段,像RPG游戏一样,一步一步往上爬。我记得当时,预选赛和小组赛那会儿,我根本没怎么关注,毕竟那些队伍离我心中的冠军还有十万八千里呢!直接从主赛阶段开始讲吧,反正精彩都在这儿。
主赛阶段,16支队伍,想想就刺激!一开始,这16支队伍先进行小组循环赛,每队都得和其他队打一场,BO1,就是一场定输赢,紧张刺激!这阶段,我每天都守在电脑前,就为了看我的“心头好”们比赛。说实话,看BO1比赛比看BO3还刺激,因为容错率低啊,一个失误可能就全完了!
队伍排名 | 结果 |
---|---|
-名 | 直接晋级胜者组 |
-名 | 晋级附加赛 |
-名 | 淘汰 |
小组赛结束后,排名-的队伍,直接晋级到后的8强双败淘汰赛的胜者组,爽歪歪!这可是好的位置,只要别连续输两场,就稳了!-名的队伍,就比较惨了,得参加附加赛,这附加赛又分两组,有点像冒泡赛,打到只有4支队伍能晋级到胜者组,剩下的就只能去败者组了。而-名的队伍,直接回家洗洗睡吧,这年头,竞争太激烈了。
附加赛这阶段,我感觉比赛的激烈程度丝毫不亚于后的淘汰赛!因为大家都想进胜者组,谁都不想在败者组挣扎。而且,附加赛的赛制也是BO3,比小组赛的BO1要精彩多了,看多了BO1,再看BO3简直就是享受!
附加赛结束后,胜者组的队伍加上从附加赛胜出的队伍,一共8支队伍,这才开始真正的淘汰赛。这淘汰赛采用双败赛制,也就是你输一场还有机会,除非你连续输两场,不然还能继续战斗!这双败淘汰赛,真的刺激到爆!一场比赛的输赢,可能就决定了你的命运,是继续前进,还是黯然退场。
记得当时,我一边看比赛,一边在心里默默为喜欢的队伍加油。看到他们赢了,我就兴奋地跳起来,看到他们输了,我就默默地安慰自己,没关系,还有机会!
后的决赛,更是巅峰对决!BO5赛制,五局三胜,每一局都看得人心惊肉跳。我记得当时,我简直是屏住呼吸看完的,生怕错过任何一个精彩镜头!终,冠军诞生了,虽然我喜欢的队伍没夺冠,但我还是为他们感到骄傲,毕竟他们已经很努力了!
TI4的赛制虽然复杂,但是很合理,也充满了悬念和看点。它让每一支队伍都有机会展现自己的实力,也让观众们能够欣赏到更加精彩的比赛。而且,这比赛的观赏性极高,即使你不是DOTA2的忠实粉丝,只要你爱看电竞比赛,你也会被它吸引住。
对了,我记得当时好像还有各种版本的客户端,什么官方版,什么第三方版本,反正各种版本都有,我当时下载的是官方版,因为比较安全稳定,虽然可能比某些第三方版本慢一点点,但我还是觉得安全重要!安装步骤嘛,其实很简单,就是下载安装包,然后一步一步按照提示操作就可以了,跟安装其他游戏一样,没啥技术含量。
那么,你觉得TI4的赛制设计合理吗?你觉得还有哪些地方可以改进?或者,你喜欢哪一届TI的赛制?分享一下你的看法吧!