哎,说起来这“战士压制宏”,玩WOW这么多年,也算是摸爬滚打出来了点心得。其实吧,这东西也没那么玄乎,说白了就是个方便你放技能的小工具。 以前我玩战士,那叫一个手忙脚乱,各种技能按键按得我手指都抽筋了。后来发现这宏,啧啧,简直就是解放双手的神器啊!
我先说说我自己的理解,这“压制宏”其实就是个自动施放“压制”技能的宏命令,简单来说,就是让你一键释放“压制”,省去了你手动去按技能键的麻烦。 当然,这只是基本的,高级一点的宏还能加入很多其他的功能,比如切换姿态、自动攻击等等。这玩意儿,玩儿法多着呢!
我早用的宏超级简单,就一句/cast 压制,这你也能想到,就是直接释放压制技能。不过这玩意儿缺点也很明显,就是得手动选目标,效率低。 后来我琢磨着,加个/targetenemy,这样就能自动攻击近的敌人了,爽! 但后来我又发现,这玩意儿有时候会因为目标死亡而卡住,所以又改进了下,加上了一个判断目标是否存活的条件。
具体的宏代码,我记不太清了,毕竟也不是程序员,不过大概就是这个意思:
lua
showtooltip 压制
/targetenemy
/cast [target=enemy] 压制
/startattack
你看,是不是很简单? 个showtooltip 压制,这只是让技能提示显示出来,方便查看,没什么实际作用,可有可无。 targetenemy就是自动选择近的敌人,然后cast [target=enemy] 压制就是判断目标是敌人后释放压制,startattack就是开始自动攻击,防止你释放压制后没攻击。
当然,这只是我个人比较喜欢的一种写法,网上还有很多其他的版本,什么加判断姿态的啊,加判断怒气的啊,各种花里胡哨的,我都不太会用,觉得太复杂了,用起来反而费劲。 我这人比较懒,喜欢简单粗暴。
后来我玩到WLK版本,发现这压制宏还能再改进! 因为WLK的战士玩法跟以前不一样了,要根据不同的天赋和战斗情况选择不同的姿态,所以简单的压制宏已经满足不了我的需求了。我那时候就研究了一下,发现可以根据不同的姿态来释放不同的技能,比如战斗姿态用压制,防御姿态用盾牌格挡啥的。
这个就比较复杂了,我直接从网上找了个现成的,感觉还不错,分享给大家:
姿态 | 宏命令 | 说明 |
---|---|---|
战斗姿态 | showtooltip 压制;战斗姿态 /cast 压制; /startattack | 战斗姿态下释放压制,并开始自动攻击 |
防御姿态 | showtooltip 盾牌格挡;防御姿态 /cast 盾牌格挡 | 防御姿态下释放盾牌格挡 |
狂暴姿态 | showtooltip 怒击;狂暴姿态 /cast 怒击 | 狂暴姿态下释放怒击 |
这个表格里的宏,我基本没改过,直接拿来用,好用得很! 当然,你也可以根据自己的习惯和需求进行修改,比如可以添加一些其他的技能或者条件判断。
再后来,我接触到了循环宏,感觉这玩意儿更厉害了! 不用再一个一个地按技能,直接按一个键就能循环释放技能,简直爽到飞起! 我记得当时用的循环宏大概是这样的:
lua
/castsequence reset=4 压制, 怒击, 英勇打击
这个宏会依次释放压制、怒击、英勇打击,如果其中某个技能CD,就会跳过,然后继续释放下一个技能。 reset=4表示4秒后重置循环,你可以根据自己的实际情况调整这个数值。 不过这个宏也有一些缺点,比如可能会因为目标死亡或者其他原因中断循环,所以需要根据实际情况进行调整。
这战士压制宏,其实就是个辅助工具,能让你玩游戏更方便,更轻松。 但别指望它能让你变成大神,毕竟游戏还是要靠操作和意识。 我个人觉得,简单好用才是王道,太复杂的宏反而会适得其反。 而且不同的版本,不同的天赋,适合的宏也不一样,大家要根据自己的实际情况选择合适的宏。
我想问问大家,你们平时都用什么宏啊? 有没有什么好用的宏推荐? 分享出来一起学习学习呗!