大家我是你们的老朋友,一个喜欢瞎折腾的博主。今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——单机版射击游戏!
说起来,做这个游戏完全是突发奇想。前段时间刷视频,看到各种酷炫的射击游戏,心里痒痒的,就想着自己能不能也搞一个简单的出来。
我啥也不会,连游戏引擎都没用过。没办法,只能硬着头皮开始学。先是选了个比较容易上手的Unity引擎,跟着网上的教程一步一步来。从安装Unity,到熟悉界面,再到创建第一个场景,每一步都充满了新鲜感。
接下来就是建模。我是个美术小白,3D建模对我来说简直是天书。不过没关系,网上有很多免费的模型资源,我东拼西凑,总算搞出了一把枪、一个简单的场景和一个看起来像敌人的东西。
有了模型,就要让它们动起来。这就要用到C#脚本了。我之前稍微学过一点C#,但都是皮毛。这回为了做游戏,又重新捡起来,恶补了一遍。从控制角色移动,到实现射击功能,再到添加碰撞检测,每一个功能都是一点一点调试出来的。
我的角色只能像个木头桩子一样站在那里,枪也只能发射出一条直线。后来我加入了动画,让角色可以跑动、跳跃。又给枪添加了后坐力、声音特效,让射击更有感觉。
敌人也很傻,只会直线冲过来。后来我给敌人加入了简单的AI,让他们可以寻找掩体、绕后攻击。
这期间遇到了无数的坑。比如,碰撞检测不准确,子弹会穿墙;AI逻辑混乱,敌人会卡在角落里;性能优化不足,游戏运行起来卡卡的。
为了解决这些问题,我疯狂地查资料、看文档、泡论坛。有时候,一个bug要折腾好几天才能搞定。但每当解决一个问题,都会让我感到巨大的成就感。
经过一段时间的努力,我的单机版射击游戏终于有了个雏形。虽然画面简陋,玩法单一,bug也很多,但它毕竟是我亲手做出来的,充满了我的心血。
我已经把这个游戏分享给了几个朋友试玩,他们都觉得还不错。我也在不断地完善它,希望以后能把它做得更
这回做游戏的经历让我学到了很多东西。不仅提高了我的编程能力,还让我对游戏开发有了更深入的了解。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,相信你也会从中获得乐趣。