大伙儿晚上今天得空,就来跟大家伙儿聊聊我玩星宿是怎么捣鼓这个加点儿的。这玩意儿,说复杂也不复杂,说简单也得琢磨琢磨,毕竟关系到咱在游戏里头是叱咤风云还是天天躺地板,对?
我早期的瞎折腾
我刚开始玩星宿那会儿,真是两眼一抹黑。看论坛上大神们说啥的都有,有的说全加毒攻击,伤害爆炸;有的说得堆灵力,技能才甩得起来。我也傻乎乎地跟着试,结果?PVP被人两三下撂倒,打个副本都提心吊胆,生怕OT了被BOSS一巴掌拍死。那时候真是,别提了,净给队伍拖后腿了。
我还试过一种比较偏门的,就是加不少的身法,想着能不能靠闪避多活一会儿。结果发现星宿这身板,那点闪避真是杯水车薪,该躺还是得躺。那段时间,我仓库里洗点丹都用了好几颗,心疼得不行。
我的最终选择与理由
后来有一次组队,队里一个老星宿,看我老是躺地板,就好心指点了我几句。他说,“兄弟,活着才有输出!星宿虽然是远程,但身板脆也是事实。你先想办法让自己站得住。” 我一听,茅塞顿开!
从那以后,我就开始琢磨怎么让自己硬朗起来。我仔细研究了下星宿的成长,发现体力的成长还不错,血量上去了,容错率就高多了。
我现在的加点思路,就非常明确了:
- 主加体力:我大概会把至少60%到70%的点数都砸在体力上。血多了,心里踏实。不管是被小怪围殴,还是BOSS放了个范围技能没躲开,起码不会直接就黑白电视了。能多抗一下,就有机会让队友奶回来,或者自己吃个药。
- 次加灵力:星宿毕竟是内功门派,技能输出还是要靠灵力支撑。蓝量不能太少,不然一套技能没打完就空蓝了,那也挺尴尬的。所以我剩下的点数,大部分会给灵力,保证续航。
- 毒攻击靠装备和修炼:至于毒攻击这个核心属性,我发现主要还是通过装备、宝石、还有技能修炼这些途径来提升。加点上带来的毒攻击,相对来说性价比不如直接堆血和蓝来得实在。如果你装备已经非常生存无忧,那可以适当从灵力挪一些点数到毒攻击上,追求极限输出,但我个人还是求稳。
- 身法和力量:这两项我基本上是不怎么碰的。星宿对这两项的需求不高,加了也看不出太大效果,不如把点数用在刀刃上。
具体操作和技能搭配
加点确定了思路,技能搭配也得跟上。我一般是优先点满那些持续掉血的毒技能,比如“天地同寿”这类,再配合一些瞬发的高伤技能。有了足够的血量和蓝量,我才能安心地站桩输出,把毒叠加上去。你想,你辛辛苦苦叠了半天毒,结果人家一轮爆发你就倒了,那多憋屈。
至于那个“扇子”技能,也就是开“识天星宿”前置的那个,肯定是得点的,毕竟是大招嘛伤害还是可观的。但前提是你得站得住,不然扇子没摇完,人就没了。
总结一下
我这套星宿加点方案,核心思想就是“生存优先,保证续航,输出靠手法和装备弥补”。可能不是最暴力的,但绝对是我实践下来感觉最舒服、最稳妥的一套。打副本能抗,不容易死,输出也不会太难看。PVP的话,虽然可能秒不掉人,但也能恶心恶心对手,靠着血厚慢慢磨。
每个人的玩法习惯不一样,我这套也只是我个人的实践经验分享。大伙儿可以参考参考,具体怎么加,还是得结合自己的实际情况来调整。最重要的,是找到最适合自己的那套路子。今天就先聊这么多,希望对还在纠结星宿怎么加点的朋友们有点帮助!