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太空大战小游戏怎么玩?新手攻略助你快速上手!

今天跟大家伙儿唠唠我这几天捯饬的“太空大战小游戏”,纯属个人瞎折腾,各位看官图一乐呵就行。

起因:

前几天刷手机,看见个像素风的太空射击游戏,瞬间勾起了小时候玩红白机《宇宙巡航机》的回忆。当时就寻思,这玩意儿看着也不难,要不咱也整个试试?说干就干!

准备工作:

太空大战小游戏怎么玩?新手攻略助你快速上手!

我得找个趁手的工具。寻思来寻思去,还是觉着用 Unity 比较顺手,毕竟以前也用它瞎搞过一些小玩意儿。然后就是素材,美术这块儿我是真不行,就上网扒拉了一些免费的像素素材,凑合着用。

开工:

  • 主角飞船:
  • 先把主角飞船给安排上。建了个 Sprite,把素材拖进去,再加个刚体和碰撞体,这样就能动起来了。然后写了个简单的脚本,控制飞船的移动,上下左右 WASD 键走起!为了让移动更平滑,我还加了点阻尼,不然飞船跟抽风似的。

  • 子弹发射:
  • 飞船能动了,下一步就是发射子弹。子弹也搞成 Sprite,加个刚体和碰撞体。写个脚本,让飞船按下空格键的时候,生成一颗子弹,然后给子弹一个向前的推力。为了控制发射频率,我还加了个计时器,防止子弹像机关枪一样biubiubiu个不停。

  • 敌人:
  • 光有主角没敌人多没意思。我也搞了几个敌人的 Sprite,随机生成在屏幕上方,然后让他们往下移动。敌人也得加刚体和碰撞体,这样才能跟子弹发生碰撞。碰撞之后,敌人和子弹都销毁,表示击中了。

  • 背景滚动:
  • 为了让游戏更有感觉,我加了个背景滚动效果。就是把一张背景图片拉长,然后让它循环移动,营造出一种飞船在宇宙中飞行的感觉。

  • 得分和游戏结束:
  • 击中一个敌人就加一分,加个 UI 显示分数。如果敌人碰到飞船,游戏就结束,也显示个 UI 提示。游戏结束之后,可以重新开始。

遇到的坑:

这期间也踩了不少坑,比如:

  • 碰撞检测:
  • 一开始碰撞检测老是出问题,不是子弹穿透敌人,就是敌人碰到飞船没反应。后来发现是碰撞体的设置有问题,仔细调整了一下就好了。

  • 子弹轨迹:
  • 子弹一开始是直线发射的,感觉很呆板。后来我加了点随机的偏移,让子弹的轨迹稍微有点变化,看起来更自然一些。

  • 性能优化:
  • 敌人多了之后,游戏开始卡顿。后来我用了对象池来管理子弹和敌人,避免频繁的创建和销毁,性能立马就上去了。

最终效果:

现在这个“太空大战小游戏”勉强能玩了,虽然画面简陋,玩法也很简单,但是好歹也算是自己从头到尾做出来的。玩着自己做的游戏,感觉还是挺有成就感的。

这回瞎折腾,让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然我做的这个小游戏很粗糙,但是也让我体会到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏。

今天的分享就到这儿,感谢各位看官!

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