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圣诞老人大冒险有哪些关卡?挑战升级乐趣无穷多!

大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间。最近天冷了,圣诞节也快到了嘛我就寻思着搞点有节日气氛的小玩意儿。琢磨来琢磨去,决定整个“圣诞老人大冒险”的小游戏,纯属自娱自乐,顺便练练手。

最初的想法和准备

我脑子里也没啥特具体的画面,就想着圣诞老人嘛肯定得送礼物,天上飞,地上跑,躲点小怪物或者障碍物啥的。我先是在纸上简单画了几个草图,构思了一下大概的关卡样子和圣诞老人可能有的动作。

圣诞老人大冒险有哪些关卡?挑战升级乐趣无穷多!

然后就是找素材了。咱也不是专业美术,画画这块儿肯定指望不上自己。我就去网上搜罗了一圈,找了些免费的、看着还算可爱的圣诞老人形象、雪地背景、礼物盒子、还有一些小障碍物的图片。东拼西凑,也算是凑齐了一套“装备”

工具方面,我选了个之前用过几次的游戏开发小引擎,主要是图它简单,上手快,不用写太多复杂的代码。毕竟咱这也不是要搞什么商业大作,能跑起来,实现基本功能就行。

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磕磕绊绊的开发过程

万事开头难。先把圣诞老人的形象导入到引擎里,让他能动起来。光是调这个跑动、跳跃的动作就花了我不少时间。一开始要么跑得像抽筋,要么跳起来跟个秤砣似的往下掉。我当时就对着屏幕琢磨,这圣诞老人体重是不是超标了?

接着是让他能“飞”。这个功能我一开始想得挺美,按个钮就能biu~地飞起来。结果,要么是飞得不受控制,直接穿墙遁地;要么就是飞起来软绵绵的,毫无激情。后来我改成了在特定区域可以短暂滑翔,这样既能体现“大冒险”,又不至于太难控制。

圣诞老人大冒险有哪些关卡?挑战升级乐趣无穷多!

然后是礼物收集和障碍物。我设置了不同分值的礼物,圣诞老人碰到就能加分。障碍物,一开始就弄了几个固定的雪球和冰锥。但后来觉得太单调了,又加了点会移动的小雪怪。这些小雪怪的路径设置可把我折腾坏了,经常是走到一半就卡住,或者直接穿过圣诞老人,一点面子都不给。

最头疼的还是关卡设计。我一开始雄心勃勃想搞个好几关,每关都有新花样。结果第一关还没弄利索,就发现各种问题。比如礼物放的位置太刁钻,根本吃不到;或者障碍物太密集,纯粹是劝退玩家。我就只能一点点调整,自己先玩个几十遍,感觉差不多了再进行下一步。

  • 把圣诞老人的基础移动(跑、跳)先调顺畅。
  • 加入礼物收集机制,测试得分系统。
  • 设计并放置第一批固定障碍物。
  • 尝试加入可飞行的元素,后来调整为滑翔。
  • 增加移动的小怪物,调试它们的AI路径。
  • 不断测试,修改礼物和障碍物的位置、密度。
  • 加入简单的音效,比如吃到礼物的声音,碰到障碍物的声音。

音效这块儿也是,我找了些免费的音效包,什么叮叮当的铃铛声、吃到金币的清脆声,还有撞到东西“哎哟”一声。虽然简单,但加上去之后,整个游戏的感觉立马就不一样了,至少玩起来不那么“死气沉沉”了

最终的成果与感悟

前前后后大概花了我一个多礼拜的业余时间,总算是把这个“圣诞老人大冒险”的小游戏给捣鼓出来了。虽然画面嘛也就那样,毕竟素材都是网上找的,风格不一定完全统一;玩法也挺简单,就是跑跑跳跳捡捡东西。但好歹是自己一步一步做出来的,看着屏幕上那个小圣诞老人按照我的设计去冒险,心里还是挺有成就感的。

整个过程下来,最大的感受就是,想法很简单,实现起来全是细节。一个小小的功能,背后可能就需要反复调试很多次。但也正是这个过程,让我对游戏开发又多了点理解。而且这种从无到有创造点东西的感觉,确实挺上瘾的。

今天就先分享到这里,算是个简单的实践记录。虽然东西简陋,但过程中的乐趣和学到的东西是实实在在的。希望对同样喜欢瞎折腾的朋友们有点启发!下次再有啥好玩的,继续跟大家唠!

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