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吸血鬼大战僵尸怎么打才过瘾?老玩家分享战斗技巧!

今天跟大家唠唠我搞的那个小项目,名字挺唬人,叫《吸血鬼大战僵尸》,就是个练手的小游戏。

我寻思着做个啥正好那段时间末日题材挺火,就拍脑袋定了这个主题。

吸血鬼大战僵尸怎么打才过瘾?老玩家分享战斗技巧!

我得把吸血鬼和僵尸这俩主角给安排上。僵尸好说,模型素材一大堆,随便找找就能用。吸血鬼稍微费了点劲,想找个带点邪魅狂狷感觉的,在CG模型网上淘到一个,还不错。

接下来就是让他们动起来。僵尸嘛慢吞吞地走,偶尔嘶吼两声,攻击方式就是啃。吸血鬼得有点特点,速度快,能跳跃,攻击带点特效,比如弄个血爪啥的。这部分主要是在Unity里用C#写脚本,控制角色的移动、动画和攻击。

吸血鬼大战僵尸怎么打才过瘾?老玩家分享战斗技巧!

然后就是战场的设计。我找了个废弃都市的场景,到处是断壁残垣,挺有末日气氛的。为了增加点难度,我还加了些障碍物,让吸血鬼和僵尸不能直接冲到对方脸上。

接着就是AI了,这部分搞得我头大。僵尸的AI比较简单,就是追踪最近的目标,然后攻击。吸血鬼的AI稍微复杂点,要懂得躲避,还要懂得利用地形。我参考了一些网上的教程,然后自己改了改,总算凑合能用了。

在玩法上,我参考了一些策略游戏,吸血鬼不能扎堆,得分散开,利用速度优势各个击破。僵尸就抱团,数量就是优势。我还给吸血鬼加了个回血技能,让他们能在战斗中恢复。

为了让游戏更有意思,我还加了点升级系统。吸血鬼可以通过击杀僵尸获得经验,然后升级,升级后可以提升攻击力、速度或者回血速度。僵尸也一样,可以通过吃掉倒下的吸血鬼尸体来进化,进化后会变得更强。

美术方面,我不太擅长,就找了一些免费的特效素材,比如血迹、火焰、烟雾啥的,往场景里一扔,稍微调了调颜色,让画面看起来更血腥一点。

就是测试了。我自己玩了好几遍,发现各种各样的问题,比如AI太蠢,僵尸经常卡在墙角;吸血鬼回血太快,僵尸根本打不死;升级系统不平衡,升几级就无敌了等等。然后我就一点一点地改,改到我觉得还凑合能玩了,就放出来给朋友们试试。

朋友们试玩之后,又提了很多意见,比如操作不习惯、画面太单调、缺少音效等等。我又花了一段时间,把这些问题都改了改。

这回《吸血鬼大战僵尸》的实践,让我学到了很多东西。从模型导入、动画控制到AI设计、场景搭建,再到的测试和优化,每一个环节都让我受益匪浅。虽然这个游戏现在还很粗糙,有很多不足之处,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出自己满意的作品。

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