好嘞,今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“打保龄球小游戏”的实践过程,纯粹是自己摸索着玩儿,大神们轻喷哈!
一开始就是想搞点儿新鲜的,正好最近在家闲着没事儿,就寻思着能不能自己做一个简单的保龄球游戏出来。也没啥经验,就想着先从最简单的开始。
第一步:搭场景!
- 先是找了个免费的3D引擎,我选的是Unity,因为之前稍微接触过一点点。
- 然后就开始鼓捣场景,地板、墙壁,这些都是基础,拉几个方块,调整大小和颜色,凑合着能看就行。
- 最关键的是保龄球瓶!这个费了点劲儿,自己建模太麻烦了,就在网上找了个免费的3D模型,导入到Unity里。
- 摆放球瓶也是个体力活,得一个一个摆,还得保证距离和位置都差不多,反正我是摆了好几遍才满意。
第二步:搞物理!
- 保龄球游戏的核心就是物理引擎,得让球能滚动,能撞击,球瓶能倒。
- Unity自带的物理引擎挺好用的,给保龄球和球瓶都加上Rigidbody组件,这样它们就有了重量和碰撞属性。
- 然后就是调整参数,比如球的质量、摩擦力、阻力等等,这些参数直接影响到球的运动轨迹和撞击效果,我调了好久才找到感觉。
第三步:写代码!
- 这部分对我来说是最头疼的,毕竟不是专业的程序员。
- 先是写了个控制球运动的脚本,用键盘控制球的方向和力度,WASD控制方向,空格键发射。
- 然后是写了个判断球瓶是否倒地的脚本,检测球瓶的倾斜角度,如果超过一定角度就判断为倒地。
- 还写了个计分的脚本,每次击倒球瓶就加分,显示总分。
第四步:优化和测试!
代码写完,就开始疯狂测试。发现各种问题,比如:
- 球的运动轨迹不自然,有时候会突然加速或者减速。
- 球瓶倒地的效果不真实,有时候会飞出去很远。
- 计分系统有bug,有时候会多算或者少算。
然后就是不断地调整参数,修改代码,反复测试,一点一点地修复这些问题。这个过程真的是很痛苦,但也是最有成就感的。
第五步:加上一点小特效!
为了让游戏看起来更酷炫一点,我还在球击中球瓶的时候加上了一点小特效,比如粒子效果,让球瓶倒地的时候有爆炸的感觉。还加了点音效,比如球滚动的声音,球瓶倒地的声音,让游戏更有代入感。
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这回做这个“打保龄球小游戏”真的是一个很有趣的实践过程,虽然做的很简单,有很多不足之处,但是让我学到了很多东西,比如3D引擎的使用,物理引擎的原理,游戏开发的流程等等。最重要的是,让我体验到了从零开始创造一个东西的乐趣。以后有机会还会尝试做一些更复杂的游戏。
希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家多多交流!