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幽浮:内部敌人基因改造怎么选?选对基因士兵战力飙升!

今天来聊聊《幽浮:内部敌人》这款游戏,主要是我自己琢磨出来的一套搞基因改造和MEC的路子。这游戏刚上手那会儿,我也是一头包,老是被外星人按在地上摩擦。后来慢慢打多了,才摸索出点门道,今天就跟大家分享分享,权当抛砖引玉了。

开局和早期发展思路

我一般开局会选欧洲,别问为就是感觉他们的那个科研和工厂打折挺实在的,早期能省不少钱。开局那点钱,金贵着。然后就是赶紧铺卫星,这玩意儿关系到你每个月的收入,还有恐慌度控制,非常重要。别想着一口气铺满,慢慢来,配合工程师的数量。

科技方面,我一般会先冲着激光武器去。原版那几把破枪,打起那些皮糙肉厚的外星人,简直是刮痧。激光枪出来之后,战斗压力能小一大截。然后就是赶紧研究那个“异种生物学”,接着是“异种材料”,这样才能解锁后续一堆好东西。

基因改造,我的选择与实践

说到《内部敌人》的核心,那必须是基因改造和MEC士兵了。这俩玩意儿出来之后,整个游戏的玩法都丰富了不少。基因改造这块,我是这么琢磨的:

幽浮:内部敌人基因改造怎么选?选对基因士兵战力飙升!

狙击手:这还用说?必须是那个“高低位加成”!狙击手往高处一站,视野又命中又高,简直是指哪打哪。我还会给他们配个“拟态皮肤”,就是那个能隐身的。关键时刻保命,或者悄悄摸到好位置开枪,都非常好用。虽然这玩意儿前期挺贵的,消耗的“生化物质”也多,但我觉得值。

突击兵和支援兵:这两个我也倾向于给他们搞“拟态皮肤”。突击兵本身就是要冲锋陷阵的,有个隐身,能让他们更安全地接近敌人,或者在被集火的时候脱身。支援兵嘛有时候需要冒险去救人或者扔烟雾弹,隐身能提高生存率。

全员通用:那个“自动回血”的基因改造,我感觉是万金油。虽然回得不多,但聊胜于无,而且能减少受伤后的恢复时间,让你更快地把主力派上战场。还有个“第二心脏”,能让士兵在受到致命伤的时候有几率活下来,这个看情况,资源多就给核心队员装上。

大脑改造:有个叫“神经阻隔”的,能加意志力,还能在被精神控制的时候解除控制。这个我一般会给那些意志力比较低的,或者经常要跟灵能敌人打交道的士兵装上。毕竟自己人打自己人,那是最伤的。

不过要注意,基因资源也就是那个绿色的“生化物质”,挺紧张的。我不会把所有好东西都堆给一个人,那样其他人就太弱了,木桶效应嘛得均衡发展,让整个小队的战斗力都提上来。

MEC机甲士兵,我的钢铁长城

MEC士兵,那可是我的宝贝疙瘩。把一个普通士兵送进实验室,“咔嚓”一下,就变成半人半机器的钢铁猛男了。选择谁去改造?我一般会选那些等级还行,但天赋不咋地,或者受过重伤快废了的突击兵或者重装兵。废物利用,还能增强战斗力,何乐而不为?

MEC的装备,我初期喜欢用那个“动能打击模块”,就是一拳超人那个。近身一拳,伤害爆炸,还能把掩体打烂,非常爽。后期的话,火焰喷射器、榴弹发射器、电磁脉冲什么的,看任务需求来搭配。比如打机械敌人多的关卡,电磁脉冲就好用。

我记得有一次,我就是太省了,基因改造没怎么搞,就想着憋MEC。结果中期遇到那些难缠的敌人,比如“破坏者”或者“精英异形”,我的普通士兵各种被吊打,那个惨。后来痛定思痛,觉得还是得基因改造和MEC两条腿走路,互相配合才行。

比如,我会让一个改了拟态皮肤的支援兵,悄悄摸到敌人侧翼,然后我的MEC大摇大摆地从正面吸引火力,狙击手在高点提供压制。这样打起来就舒服多了。

一些踩过的坑和经验

这游戏,别想着一帆风顺。我刚开始玩的时候,SL大法(存档读档)没少用。有时候一个大意,满编小队出去,缺胳膊断腿地回来,甚至直接团灭,那都是家常便饭。

比如有一次,我为了省“生化物质”,主力狙击手没改隐身,结果在一个开阔地被两只“浮游者”集火,当场就没了。那可是我培养了好久的老兵,心疼得我直拍大腿。从那以后,我就知道了,关键的保命技能,该投入的资源一点都不能省。

还有就是基地的建设顺序,一开始我也是瞎建,后来发现,实验室和工厂要尽早多建,科研快了,装备才能跟上。工程师和科学家也得多招,这都是硬通货。

《幽浮:内部敌人》这游戏,策略性很强,每次开新档都有新的体验。上面的这些,也只是我个人的一点心得,不一定适合所有人。大家玩游戏嘛最重要的还是开心,自己摸索出最适合自己的套路,那才是最有成就感的。今天就先聊到这儿,下次有机会再跟大家分享别的实践记录。

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