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热血无赖嘟嘟嘟出新版本了吗?最新情报抢先看!

今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个“热血无赖嘟嘟嘟”项目,名字土了点,但内容绝对够劲!这玩意儿说白了,就是我闲着没事,想用代码实现点港片那种街头乱斗的feel,所以就有了这个项目。

我寻思着,得先找点素材。港片嘛那味儿必须正!我在网上搜罗了一堆电影截图、GIF,还有一些游戏资源,像啥“香港秘密警察”、“古惑仔”之类的,希望能从中扒拉出点灵感。结果?找到的要么分辨率低的抠脚,要么就是版权问题,根本没法直接用。得,只能自己动手丰衣足食了。

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我开始琢磨这个项目的技术框架。想来想去,我决定用Unity引擎来搞,毕竟它做游戏效果比较快,而且资源也多。语言方面,C#是我的老伙计了,用起来顺手。然后,就开始吭哧吭哧地搭建场景,先用简单的方块搭出街道、楼房啥的,再慢慢往里面填充细节。

人物建模这块,我直接用了现成的资源,在Asset Store里淘了几个看着顺眼的模型。这些模型肯定不能直接用,得自己稍微改改,让它们更符合港片里人物的形象。比如,给他们换上更痞气的发型,加点纹身啥的。然后就是动画,走路、跑步、打架,这些动作都得安排上。

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重头戏来了,格斗系统!这部分我参考了不少格斗游戏的实现方式,比如《街霸》、《铁拳》啥的。我把角色的动作拆分成一个个独立的攻击动作,然后用代码控制这些动作的触发。还得加上一些打击感,比如受击时的硬直、音效、特效等等。为了让战斗更真实,我还加入了物理引擎,让角色的动作和场景中的物体产生互动。

有了格斗系统,还得有敌人AI。我给敌人设计了一些简单的行为模式,比如巡逻、追击、攻击、防御等等。这些AI还很傻,经常会做出一些蠢事,比如卡在墙角、原地转圈啥的。不过没关系,以后慢慢调就是了。

为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小彩蛋。比如,在场景中藏一些隐藏的道具,或者是一些恶搞的对话。我还尝试着加入了一些港片里经典的元素,比如麻将桌、烧腊店、大排档等等。

现在这个项目还只是个半成品,有很多地方需要完善。比如,角色的动作还不够流畅,敌人的AI还不够智能,场景的细节还不够丰富等等。但我相信,只要我坚持下去,总有一天能把它做成一个真正的“热血无赖”游戏!

这回实践经历让我收获了很多。我不仅学到了更多的Unity技术,还锻炼了自己的解决问题的能力。更重要的是,我体会到了创造的乐趣。看着自己一点点把一个想法变成现实,这种感觉真的太棒了!

如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试着自己动手做一个小项目。不用想得太复杂,从最简单的开始做起,一步一个脚印,总有一天你会做出属于自己的“大作”!

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