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火炬之光地图

为啥我开始折腾火炬之光地图

那天晚上我刷游戏社区,看到有人分享火炬之光的攻略截图,觉得那些地图真好看,心里痒痒的就决定自己动手试试。我压根不懂啥专业玩意儿,就想搞着玩玩,看看能不能弄出个像样的。

动手前的准备工作

我先翻出旧笔记本电脑,找了个免费的游戏地图工具,瞎装了它。装完后发现界面乱七八糟的,图标都不认识,愣是折腾了两个钟头才弄懂哪个按钮是干啥的。接着我下载了火炬之光的基本模板文件,结果文件格式不对头,好几次都打不开。我只好硬着头皮去网上瞎搜教程,看了两个破视频才搞明白怎么转换格式。

真开始设计地图的过程

我打开软件就开始画地图轮廓,选了个简单的地形风格,咔嚓几下就画了个大圈当森林。接着添加细节时,麻烦来了:我想放几个石头和树,但工具反应慢得像蜗牛,一拖动就卡死。我就一次次重启软件,憋出一招,只用那些最轻便的元素凑合。

  • 先画路径,拖出来几条弯弯曲曲的路。
  • 再扔些怪物窝点,手一滑堆了太多,画面乱成一团。
  • 调整大小跟位置,搞得我头昏眼花,还点错了无数次。

设计快完事了,我顺手加了点隐藏宝藏,结果软件突然崩了,辛辛苦苦做的全丢了。气得我拍桌子骂街,后来发现它有个自动保存功能没开。我就老老实实设置重来一遍,这回学乖了,时不时保存一次。

火炬之光地图

测试优化和收尾

我导出地图导入游戏测试,一进去就傻眼了:好多地方卡墙角,角色掉沟里爬不出来。我回工具里反复挪来挪去,像拼图一样调整每个角落,手脚都麻了。优化几轮后,地图终于跑顺了,还挺有模有样。我存下来发给两个哥们儿试玩,他俩反馈说有点单调,我又添了几个小彩蛋。

折腾完后的教训

整个过程下来,最惨的是白花那么多时间在工具崩溃上,早知道早点保存就好了。不过弄出来后成就感挺大,就像小时候玩积木一样,自己一点点堆出来的感觉。为啥我有这经历?是去年春节疫情封控,我天天憋家里没事干,翻出这台老电脑解闷。游戏早玩腻了,就想折腾地图找点乐子。搞完这个后,我老婆都吐槽我说,整天对着电脑像机器人。现在想想,还挺值的,至少不会像以前那样闲得发慌。

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