今天扯扯术士PVP天赋那些坑,纯属自己踩雷踩出来的血泪史。之前老被虐,总觉得是装备不行或者手残,后来才反应过来,天赋点歪了才是真凶。
我的沙雕起点:火力至上
刚玩PVP那会儿,满脑子就想着“弄死他”,天赋树一打开,眼睛就盯着那些加伤害的。什么“暗影灼烧”加暴击,“毁灭延伸”加射程,“爆燃”减读条,噼里啪全点上。恶魔学识?痛苦系?呸,那点磨叽伤害不够看!觉着自己一套连招打出来,对面肯定嗷嗷叫。
结果?打战场和竞技场,冲上去跟个炮台似的,技能还没读完,就发现:
- 脆得像张纸:被战士冲锋贴脸、盗贼绕背两下,血条“嗖”就没了,连开盾的机会都悬。
- 腿短得像乌龟:被人风筝?根本跑不动!减速挂上来,只能干瞪眼。
- 控不住人玩个蛋:想反打?发现自己没点那几个关键控制或者保命天赋,恶魔守卫没点嘲讽、没点“恶魔皮肤”(回血),痛苦系“腐蚀术”回血也没点。对面丝血跑了或者我被控到死是常态。
死得又快又憋屈,气得差点把键盘吃了。队友喷我菜鸟,我只能闭嘴,心里不服:我伤害天赋点满凭啥打不动!
开窍了:PVP不是打木桩
连跪几十把后,实在受不了了。跑去翻论坛、看高手直播录像,才他妈恍然大悟。PVP不是站桩撸BOSS,生存和控制跟伤害一样重要!
- 活不下来就没伤害:点满伤害?那也得有时间读条!人家近战贴脸三刀就送你回家,读条读个屁!
- 追不上等于零:人家会跑会跳,你点一堆加伤害的天赋,够不着?等于没点!
- 控不住只能挨揍:没控制打断,对面想怎么打你就怎么打你。
核心思想就是:想揍人,得先保证自己能活着揍、追得上揍、有机会揍。
实践翻新:保命控场不能省
想通了就开始重新折腾天赋,不能再那么愣头青了。
- 恶魔学识先掏出来:必须点上“恶魔皮肤”!挨打能回血,这对脆皮术士太救命了。还有“恶魔韧性”,加自身减伤,别犹豫点!恶魔守卫那个挑衅?点!关键时刻打断、控一下很有用。
- 痛苦系也得翻翻:“死亡缠绕”回血?点!多一口救命奶。“强化吸取灵魂”回碎片顺便回血?看情况点。“鬼影缠身”减速?点!虽然牺牲点伤害,但减速跑不掉,风筝别人和被风筝完全是两个世界。“腐蚀术”减速?点!总比没有强。
- 毁灭系得做减法:那些花里胡哨加终极伤害的,该舍就得舍。像“暗影灼烧”那种CD短、瞬发补刀的,得留着。“爆燃”减读条也得点,不然根本没机会读条。“燃烧”能解定身?点!活命要紧。但那些纯粹加射程、加单体爆炸伤害的天赋,优先级往后稍稍。
核心就是:用一部分伤害能力,去换生存、机动性和控制力。像“恶魔学识”深入点能带地狱火,关键时刻砸下来控场救命,比多那点伤害实在多了。
实战对比:舒服太多了
调整完天赋再去打,感觉整个人都不一样了。
- 硬了那么一点点:至少不再是被近战近身三秒躺,能开个盾,恶魔皮肤回回血,有机会拉扯一下。
- 跑得动了一点点:鬼影缠身减速挂上,腐蚀术减速挂上,对面想直接跑没那么容易了,自己中减速也有燃烧解一下。
- 控制多了一点点:恶魔守卫能控一下,地狱火砸下来范围晕,死亡缠绕恐惧关键时刻救命或者反打,技能没那么单一了。
虽然爆发伤害没以前看着那么夸张,但胜在能持续制造压力,有机会打完整套。最关键的是玩得不那么憋屈了,死的少了,偶尔还能反杀秀一下,成就感高了不少。
所以说,术士PVP天赋,千万别一根筋怼伤害。活下来、追得上、控得住,这才是玩得爽的基础!